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Earthday
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Earthday


Féminin Nombre de messages : 217
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Fiche
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MessageSujet: x Les Rituels x   x Les Rituels x EmptySam 31 Mai 2008, 17:45

x Voici quelques rituels qui caractérise les meutes de Days Packs car chaque meute à ses rituels !


x Rituels de Winter Pack

x Passage aux grades de Guerrier et Chasseur x

L'apprenti doit d'abord faire ses preuves dans la Lande Glacée, il doit ramener un sanglier pour sa meute.
La dominante lui accordera le grade s'il y parvient.

x Passage au grade d'Eclaireur x
L'apprenti doit faire ses preuves en prenant un tour de garde la nuit, et en surveillant pendant 3 jours les terres de Winter Pack.
La dominante lui accordera le grade s'il y parvient.

x Passage au grade de Gardien x
L'apprenti doit s'entrainer 4 jours dans les Collines Téhodras et revenir sain et sauf.
La dominante lui accordera le grade s'il y parvient.

x Passage aux grades de Guerrier d'Elite et Chasseur d'Elite x
Le guerrier ou chasseur doit ramener 10 sangliers dans un délais de 5 jours dans la Lande Glacée. Après ces 5 jours, un général viendra vérifier et le défier pour vérifier ses compétences.
La dominante lui accordera le grade s'il y parvient.

x Passage au grade d'Eclaireur d'Elite x
L'Eclaireur doit revenir avec des informations sur Autumn Pack et Spring Pack.
La dominante lui accordera le grade s'il y parvient.

x Passage au grade de Gardien D'Elite x
Le gardien doit tester son endurance physique et survivre une semaine sur les terres neutres.
La dominante lui accordera le grade s'il y parvient.

x Passage au grade de Général x
Pour devenir Général, le Guerrier doit avoir accumulé de nombreuses batailles ( 15 points de combats).
La dominante lui accordera le grade s'il y parvient.



x Rituels de Autumn Pack

x Passage aux grades de Guerrier et Chasseur x
Les apprentis doivent chasseur l'élan sur la Montagne Rouge. Il n'y a pas de limite de temps.
Le dominant leur accordera le grade s'ils y parviennent.

x Passage au grade d'Eclaireur x
Les apprentis suivent un entrainement très spécial, ils doivent entrer furtivement dans la tanière de l'Alpha et rapporter une mèche de poils en une nuit.
Le dominant leur accordera le grade s'ils y parviennent.

x Passage au grade de Gardien x
L'apprenti doit juste suivre une intense période d'endurance physique et morale et survivre 3 jours en terres neutres.
Le dominant leur accordera le grade s'ils y parviennent.

x Passage aux grades de Guerrier d'Elite et Chasseur d'Elite x
Les guerriers doivent tuer 5 élans, et les chasseurs 10.
Le dominant leur accordera le grade s'ils y parviennent.

x Passage au grade d'Eclaireur d'Elite x
L'éclaireur doit surveiller les terres de Autumn Pack et faire son rapport, pendant une semaine.
Le dominant leur accordera le grade s'ils y parviennent.

x Passage au grade de Gardien D'Elite x
Le gardien doit faire ses preuves au corps à corps. Son endurance physique est mise l'épreuve en terres neutres, pendant 2 semaines.
Le dominant lui accordera le grade s'il y parvient.

x Passage au grade de Général x
Le guerrier doit être un fin tacticien et doit tuer 30 cerfs et 10 élans.
Le dominant lui accordera le grade s'il y parvient.



x Rituels de Summer Pack

x Passage aux grades de Guerrier et Chasseur x
L'apprenti doit survivre à la chaleur et tuer 10 lièvres.
Le dominant lui accordera le grade s'il y parvient.

x Passage au grade d'Eclaireur x
L'apprenti doit acquérir l'expérience nécessaire pour obtenir ce grade.
Le dominant lui accordera le grade s'il y parvient.

x Passage au grade de Gardien x
L'apprenti doit survivre au soleil une semaine en terres neutres.
Le dominant lui accordera le grade s'il y parvient.

x Passage aux grades de Guerrier d'Elite et Chasseur d'Elite x
Les guerriers, lâchés en terre neutres, doivent combattre entre eux, sans se tuer, celui qui restera en vie jusqu'à la fin recevra ce grade. Les chasseurs doivent tuer 30 lièvres et 10 cerfs en terre neutres.
Le dominant leur accordera le grade s'ils y parviennent.

x Passage au grade d'Eclaireur d'Elite x
l'Eclaireur doit quérir une fleur dans Winter Pack, dont le nom est Flonyaris. Il doit faire cela sans qu'on s'aperçoivent de sa présence.
Le dominant lui accordera le grade s'il y parvient.

x Passage au grade de Gardien D'Elite x
Le gardien doit survivre 3 mois en terres neutres et faire son rapport au dominant.
Le dominant lui accordera le grade s'il y parvient.

x Passage au grade de Général x
L'apprenti recevra son apprentissage d'un Guerrier d'Elite ou d'un Général. Son mentor lui donnera le grade s'il a les compétences requises.



x Rituels de Spring Pack

x Passage aux grades de Guerrier et Chasseur x
L'apprenti doit remporter un tournois, dans le Parcours du guerrier, en terres neutres, s'il veut devenir guerrier.
L'apprenti aspirant au rang de chasseur doit chasser le cerf dans la Forêt Forhana.
La dominante lui accordera le grade s'il y parvient.

x Passage au grade d'Eclaireur x
L'apprenti doit faire un rapport des zones à risques de la meute, des attaques possibles, les endroits où il est fort probable qu'ils subissent une attaque.
La dominante lui accordera le grade s'il y parvient.

x Passage au grade de Gardien x
L'apprenti gardien doit passer le même tournois que le guerrier.
La dominante lui accordera le grade s'il y parvient.

x Passage aux grades de Guerrier d'Elite et Chasseur d'Elite x
Le Guerrier et le chasseur doivent tuer 5 élans en terre neutres et 10 sangliers.
La dominante leur accordera le grade s'ils y parviennent.

x Passage au grade d'Eclaireur d'Elite x
L'éclaireur doit rapporter des informations confidentielles sur Autumn pack.
La dominante lui accordera le grade s'il y parvient.

x Passage au grade de Gardien D'Elite x
Le gardien doit survivre 3 semaines en terre neutres.
La dominante lui accordera le grade s'il y parvient.

x Passage au grade de Général x
L'apprenti est formé par un autre général. C'est ce dernier qui jugera s'il est apte à devenir Général.
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